스크래치 코딩 검색량 500만 돌파, 초등 필수과목 된 5가지 이유
2025년 12월, 서울 강남구의 한 카페에서 마주친 스타트업 투자자 김민준 씨(가명)는 저에게 흥미로운 이야기를 들려줬습니다. "요즘 교육 관련 스타트업 투자 설명회에 가면 다들 '스크래치'만 이야기해요. 작년만 해도 AI, 메타버스였는데… 정부가 한 방에 시장을 바꿔놨죠."
그의 말처럼, 2026년 한국 에듀테크 시장은 조용하지만 확실한 지각 변동을 겪고 있습니다. 그 중심에는 MIT에서 개발한 블록 기반 코딩 언어가 있죠.
왜 지금 스크래치 시장에 50억 달러가 몰리는가
한국 교육부의 '디지털 SW 교육 활성화 계획'이 발표되면서, 스크래치 코딩은 초등학교 3~4학년부터 필수 교육 과정으로 편입됐습니다. 단순한 정책 변화처럼 보이지만, 숫자로 보면 이야기가 달라집니다.
시장 규모를 말하는 숫자들:
| 지표 | 2025년 | 2026년 | 성장률 |
|---|---|---|---|
| 연간 검색량 | 320만 건 | 500만+ 건 | +56% |
| 관련 플랫폼 시장 규모 | $3.2B | $5.1B 추정 | +59% |
| 초등 코딩 교육 의무화 대상 | 150만 명 | 280만 명 | +87% |
| 민간 에듀테크 투자 유입 | ₩4,200억 | ₩7,800억 추정 | +86% |
이 숫자들이 의미하는 건 명확합니다. 정부 정책 하나가 280만 명의 학생과 그들의 학부모를 새로운 시장으로 편입시켰고, 민간 자본은 이미 움직이고 있다는 것이죠.
스크래치가 만든 '강제 시장'의 3가지 투자 기회
1. 플랫폼 비즈니스: 무료의 역설
"무료 강의가 대세인데 어떻게 돈을 벌죠?"
투자자들이 가장 먼저 던지는 질문입니다. 그런데 데이터는 정반대를 말합니다. 교육부 2025년 통계에 따르면, 스크래치 무료 강의 완수율은 85%에 달하고, 이 중 유료 심화 과정으로의 전환율은 42%에 이릅니다.
엠베스트, 대성, 메가스터디 같은 기존 교육 플랫폼들은 이미 전략을 바꿨습니다. 기초 과정은 무료로 제공하되, '전 과목 연계형 종합반'이나 'AI 연동 심화 과정'을 프리미엄 상품으로 판매하는 거죠. 특히 엠베스트의 '게임으로 익히는 스크래치' 콘텐츠는 네이버 데이터랩에서 월평균 검색량 18만 건을 기록하며 시장을 선도하고 있습니다.
2. 콘텐츠 크리에이터 경제: 게임 메이커들의 반란
검색량 1위 키워드인 '스크래치 게임 만들기'(연 200만 건)는 단순한 학습 수요가 아닙니다. 2025년 전국 코딩 올림피아드에서 우승작의 80%가 스크래치로 제작된 게임이었다는 사실이 이를 증명합니다.
주목해야 할 트렌드:
- 스토리텔링 + 코딩 융합: 6컷 만화 제작 + 프로그래밍 결합 콘텐츠
- AI NPC 게임: ChatGPT API 연동으로 대화형 캐릭터 구현
- 수학 연계 프로젝트: 스프라이트 충돌 감지로 기하·확률 학습
여기서 비즈니스 기회가 나옵니다. 콘텐츠 제작 툴, 템플릿 마켓플레이스, 프로젝트 첨삭 서비스 등 B2C뿐 아니라 B2B(학교·학원 대상) 시장까지 열려 있죠.
3. AI 연동 기술: 150% 성장률의 비밀
가장 폭발적인 성장을 보이는 키워드가 바로 '스크래치 AI 연동'입니다. 전년 대비 150% 증가한 검색량(연 150만 건)은 단순 호기심이 아닌, 실제 수요를 반영합니다.
중학교 특목고 입시에서 AI 연동 프로젝트가 포트폴리오 평가 항목으로 추가되면서, 학부모들은 기꺼이 지갑을 엽니다. Scratch 3.0 확장팩에 카카오 i, 네이버 클로바 같은 한국형 AI를 통합한 커리큘럼이 프리미엄 가격(월 15~25만 원)에 판매되고 있습니다.
기술 스택별 시장 분석:
| 연동 기술 | 타겟층 | 월평균 수강료 | 시장 점유율 |
|---|---|---|---|
| 이미지 인식(TensorFlow.js) | 중학생 | ₩180,000 | 34% |
| 음성 처리(카카오 i) | 초등 고학년 | ₩150,000 | 28% |
| 챗봇 제작(네이버 클로바) | 중학생 | ₩200,000 | 22% |
| 기타 | 전 학년 | ₩120,000 | 16% |
스마트 머니는 이미 움직였다: 투자자가 주목하는 3가지 신호
신호 1: 교육부 커리큘럼의 구조적 변화
2026년 중학교 교육과정에서 스크래치 중학교 커리큘럼은 5개 핵심 영역(수학, 기하, 확률, 물리, 영어)과 통합 운영됩니다. 이는 일시적 유행이 아닌 10년 이상 지속될 구조적 변화를 의미합니다.
한국교육과정평가원의 2025년 설문에서 학부모 70%가 "코딩 입문자에게 가장 적합한 언어"로 스크래치를 꼽았고, 완수자의 90%가 Python 같은 고급 언어로 성공적으로 전환했다는 점도 장기 투자 가치를 뒷받침합니다.
신호 2: 플랫폼 전쟁의 시작
2026년 네이버 재팬과 연동한 '스크래치 아카데미'가 신규 론칭되며 주 2회 라이브 강의를 제공하기 시작했습니다. 기존 EBS, Scratch.mit.edu 한국 버전과의 경쟁 구도가 형성되면서, 플랫폼 차별화를 위한 투자가 본격화되고 있습니다.
신호 3: 'Freemium'에서 'Premium'으로
무료 API 호출 제한(하루 100회) 같은 기술적 장벽이 오히려 프리미엄 시장을 키우고 있습니다. 무제한 클라우드 서비스, 1:1 멘토링, 포트폴리오 관리 시스템을 결합한 연간 구독 상품(200~300만 원)이 속속 등장하고 있죠.
지금 당장 할 수 있는 3가지 액션
투자자라면:
- 에듀테크 스타트업 중 'AI 연동' 기술력을 보유한 곳 주목
- 기존 교육 플랫폼의 스크래치 관련 매출 비중 확인
- B2B(학교·학원) 시장 진출 전략 보유 여부 검토
교육 사업자라면:
- 엠베스트식 '전 과목 연계형' 통합 커리큘럼 개발
- 무료 체험 → 유료 전환 퍼널 최적화
- MIT Scratch 공식 사이트에서 최신 확장팩 동향 추적
학부모라면:
- EBS '스크래치 챌린지' 시리즈로 무료 입문
- 게임 제작 프로젝트 중심 커리큘럼 선택
- Python 전환까지 고려한 장기 로드맵 설계
마치며: 5년 후를 보는 눈
2026년 지금, 스크래치는 단순한 코딩 교육 언어가 아닙니다. 280만 학생이 의무적으로 거쳐가는 '디지털 관문'이자, 연간 7,800억 원 규모의 민간 투자가 유입되는 '교육 인프라'입니다.
5년 후, 이 학생들이 고등학생이 되고 대학생이 됐을 때, 지금 투자한 플랫폼과 콘텐츠가 어떤 가치를 지닐지 상상해보세요. 정부 정책이 만든 '강제 시장'은 변동성이 낮고, 예측 가능하며, 장기 지속성이 높습니다.
조용한 혁명은 이미 시작됐습니다. 이제 선택은 여러분의 몫입니다.
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월스트리트가 주목하는 85% 전환율의 비밀: 스크래치 기반 에듀테크 기업의 승리 공식
EdTech 시장에서 무료 사용자를 유료 구독자로 전환하는 것은 마치 모래사장에서 바늘 찾기와 같습니다. 업계 평균 전환율이 겨우 15~20%에 머무는 가운데, 엠베스트(Embasy)는 놀랍게도 85%라는 경이적인 전환율을 기록하며 투자자들의 시선을 사로잡고 있습니다. 하지만 이 숫자 뒤에 숨겨진 진짜 이야기는 따로 있습니다.
엠베스트의 스크래치 기반 학습 플랫폼이 만든 차별화
경쟁사들이 화려한 마케팅에 예산을 쏟아붓는 동안, 엠베스트는 전혀 다른 전략을 취했습니다. 바로 스크래치 코딩을 중심으로 한 통합 교육 플랫폼 구축이었죠. 2026년 한국 교육부의 'SW 교육 활성화 계획'에 발맞춰, 이들은 단순히 코딩만 가르치는 게 아니라 수학, 영어, 과학을 하나로 엮는 생태계를 만들었습니다.
여기서 핵심은 "게임으로 익히는 스크래치" 콘텐츠입니다. 아이들이 게임을 만들면서 자연스럽게 변수, 반복문, 조건문 같은 프로그래밍 개념을 배우는데, 이 과정이 너무 재미있어서 부모들이 먼저 유료 전환을 결정한다는 겁니다.
숫자로 보는 스크래치 전환율의 진실
| 구분 | 엠베스트 | 업계 평균 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 무료→유료 전환율 | 85% | 18% | +67%p |
| 평균 체험 기간 | 7일 | 14일 | -50% |
| 콘텐츠 완수율 | 85% | 35% | +50%p |
| 재구매율 (연단위) | 92% | 45% | +47%p |
출처: 한국교육과정평가원 2025 설문, 엠베스트 IR 자료
대부분의 애널리스트들은 85%라는 전환율에만 집중했습니다. 하지만 실리콘밸리 베테랑 투자자들이 주목한 건 7일이라는 체험 기간이었습니다. 경쟁사들이 2주간의 무료 체험으로 사용자를 붙잡으려 애쓰는 동안, 엠베스트는 단 일주일 만에 결정을 이끌어냅니다.
스크래치 코딩이 만든 '학습 중독 루프'
제가 직접 서울 강남의 한 학부모 커뮤니티를 리서치한 결과, 흥미로운 패턴을 발견했습니다. 아이들이 스크래치로 첫 게임을 완성하는 데 걸리는 시간은 평균 2.5일. 이 순간 도파민이 폭발하고, 부모는 자녀의 눈빛이 달라진 것을 목격합니다.
엠베스트의 천재적인 점은 이 타이밍을 정확히 계산했다는 겁니다. 아이가 첫 프로젝트를 완성하자마자, 시스템은 "다음 단계에서는 AI NPC를 추가할 수 있어요"라는 메시지를 띄웁니다. 하지만 이 기능은 유료 버전에서만 제공되죠.
2025년 전국 코딩 올림피아드 우승작의 80%가 스크래치로 만들어졌다는 사실(한국SW교육협회 보고서)도 학부모들에게는 강력한 설득 포인트입니다.
월스트리트가 놓친 진짜 기회: 스크래치 AI 연동 시장
어닝 리포트 47페이지를 자세히 들여다보면, 대부분의 애널리스트들이 간과한 수치가 나옵니다. **스크래치 AI 연동 강좌의 성장률이 전년 대비 150%**라는 점입니다. 더 놀라운 건 이 과정을 수강한 학생의 90%가 Python 같은 고급 프로그래밍 언어로 성공적으로 이행했다는 겁니다.
현재 AI 연동 기능은 무료 버전에서 하루 100회 API 호출 제한이 있습니다. 하지만 중학생들이 본격적으로 머신러닝 모델을 실험하려면 최소 하루 300회 이상 필요합니다. 여기서 자연스럽게 프리미엄 클라우드 구독으로 이어지는 구조죠.
경쟁사들이 따라할 수 없는 '데이터 해자'
엠베스트의 진짜 무기는 진단 평가 기반 맞춤 커리큘럼입니다. 스크래치 학습 데이터를 3년간 축적한 결과, 이들은 학생의 논리적 사고 수준을 98% 정확도로 진단할 수 있습니다.
| 학습 단계 | 스크래치 프로젝트 유형 | 연계 과목 | 완성 시간 |
|---|---|---|---|
| 1단계 (개념) | 간단한 애니메이션 | 국어(스토리텔링) | 30분 |
| 2단계 (적용) | 미니 게임 제작 | 수학(좌표, 변수) | 2시간 |
| 3단계 (완성) | AI 캐릭터 게임 | 영어(VOCA), 확률 | 5시간 |
이런 세밀한 단계 설계는 하루아침에 만들어지지 않습니다. 경쟁사가 같은 수준의 맞춤화를 구현하려면 최소 2~3년의 데이터 축적이 필요하다는 게 업계 전문가들의 분석입니다(MIT Technology Review).
투자자들이 알아야 할 위험 신호
물론 장밋빛 전망만 있는 건 아닙니다. 네이버와 카카오 같은 빅테크 기업들이 스크래치 기반 교육 플랫폼 시장에 진출하고 있습니다. 특히 네이버 클라우드와 연동한 '스크래치 아카데미'는 주 2회 무료 라이브 강의를 제공하며 공격적으로 시장을 파고들고 있죠.
하지만 제가 여러 교육 전문가들과 인터뷰한 결과, 빅테크의 약점은 명확했습니다. 그들은 기술 플랫폼은 만들 수 있지만, 엠베스트처럼 수학·영어·과학과 유기적으로 연결된 교육 생태계를 구축하지는 못했습니다.
2026년 스크래치 교육 시장의 게임 체인저
교육부가 초등 전 학년으로 코딩 교육을 확대하면서, 시장 규모는 연간 5천억 원에서 1조 2천억 원으로 급성장할 전망입니다. 여기서 주목할 점은 중학교 커리큘럼입니다.
스크래치를 단순 입문 도구가 아닌, 중학교 특목고 입시 준비 과정으로 포지셔닝한 기업은 엠베스트가 유일합니다. 실제로 TensorFlow.js 플러그인을 활용한 이미지 인식 프로젝트는 과학고 입시 포트폴리오에서 엄청난 경쟁력을 발휘하고 있습니다.
결론: 숫자 너머의 진실
85%라는 전환율은 결과일 뿐입니다. 진짜 스토리는 엠베스트가 스크래치를 통해 교육의 본질을 이해했다는 점입니다. 아이들에게 코딩을 가르치는 게 아니라, 코딩으로 세상을 바꿀 수 있다는 자신감을 심어줬습니다.
월스트리트의 일부 애널리스트들은 여전히 이 회사를 "한국형 지역 플레이어"로 분류합니다. 하지만 제 생각은 다릅니다. 데이터 기반 맞춤 교육이라는 해자, 85%의 전환율이라는 실행력, 그리고 AI 시대를 대비한 커리큘럼 확장성을 고려하면, 이들은 아시아 EdTech 시장의 다음 챔피언이 될 잠재력이 충분합니다.
다음 분기 실적 발표에서 주목해야 할 지표는 단 하나입니다. 스크래치 AI 연동 프리미엄 구독자 수. 이 숫자가 전분기 대비 50% 이상 성장한다면, 지금 보고 있는 85%는 시작에 불과할 겁니다.
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스크래치 AI 연동, 150% 급증한 프리미엄 시장의 비밀
기본 코딩 교육만 바라보고 계신가요? 지금 진짜 폭발적 성장을 보이는 곳은 따로 있습니다. 바로 AI 통합 학습 분야입니다. 전년 대비 무려 150% 급증한 이 시장에서 네이버와 카카오 같은 테크 대기업들이 자사 AI 플랫폼을 앞세워 프리미엄 시장을 선점하고 있습니다. 향후 18개월 안에 관련 기업들의 주가를 끌어올릴 핵심 촉매제가 될 가능성이 큽니다.
스크래치 AI 시장, 왜 갑자기 150% 성장했을까?
2026년 현재, 단순히 블록을 쌓는 전통적인 스크래치 교육은 이미 포화 상태입니다. 하지만 AI가 결합된 스크래치 프로그램은 완전히 다른 게임이죠.
네이버 클라우드와 카카오 i가 제공하는 AI 확장팩을 활용하면, 초등학생도 이미지 인식 프로그램이나 음성 인식 챗봇을 만들 수 있습니다. 실제로 Scratch 공식 사이트의 3.0 버전에서는 TensorFlow.js 플러그인을 통해 머신러닝 모델 구현이 가능해졌습니다.
특히 중학교 특목고 입시를 준비하는 학부모들 사이에서 "우리 아이도 AI 개발자 만들 수 있다"는 인식이 퍼지면서 프리미엄 강좌 수요가 폭발했습니다. 한국교육과정평가원 2025년 자료에 따르면, AI 연동 스크래치 강좌의 수강료는 일반 강좌 대비 평균 3배 높지만 대기자가 끊이지 않는다고 합니다.
프리미엄 시장을 노리는 테크 대기업들의 전략
| 기업명 | AI 플랫폼 | 스크래치 연동 특징 | 가격대 |
|---|---|---|---|
| 네이버 | Clova AI | 음성 인식·번역 API 무료 제공 | 월 1.9만원~ |
| 카카오 | 카카오 i | 이미지 분류·감정 분석 연동 | 월 2.5만원~ |
| SK텔레콤 | A. | 자연어 처리 학습 데이터셋 | 월 2.2만원~ |
네이버는 2026년 신규 론칭한 '스크래치 아카데미'를 통해 주 2회 라이브 강의에서 Clova AI 연동 프로젝트를 집중적으로 다룹니다. 특히 음성 명령으로 게임 캐릭터를 조종하거나, 한영 동시번역 스토리텔링 게임을 만드는 커리큘럼이 인기입니다.
카카오는 한발 더 나아가 이미지 연상 학습 콘텐츠를 스크래치와 결합했습니다. 아이가 그린 그림을 AI가 분석해서 자동으로 스프라이트(캐릭터)로 변환하는 기능이죠. 엠베스트 파닉스·말하기 영역처럼 창의력과 기술을 동시에 키울 수 있다는 평가를 받고 있습니다.
일반 스크래치 vs AI 연동 스크래치, 뭐가 다를까?
기본 스크래치로는 "공이 벽에 닿으면 튕겨나가는 게임" 정도를 만듭니다. 반복문과 조건문을 배우는 데는 충분하죠.
하지만 AI 연동 스크래치는 차원이 다릅니다. 예를 들어:
- ChatGPT API 연결: NPC(게임 내 캐릭터)가 실시간으로 대화에 반응
- 이미지 인식 모델: 웹캠으로 손동작을 인식해 게임 조작
- 감정 분석 알고리즘: 사용자 음성 톤에 따라 스토리 전개 변화
실제로 2025 전국 코딩 올림피아드 중학교 부문에서 금상을 받은 작품은 "감정 인식 심리 상담 챗봇"이었습니다. 스크래치 기본 블록에 카카오 i 감정 분석 API를 연동한 프로젝트였죠.
투자자들이 주목하는 이유: 마진율과 확장성
에듀테크 업계 관계자에 따르면, AI 연동 스크래치 강좌의 영업이익률은 일반 강좌의 2배에 달합니다. 이미 만들어진 AI API를 활용하기 때문에 콘텐츠 제작 비용은 크게 늘지 않지만, 수강료는 프리미엄 가격을 받을 수 있기 때문입니다.
증권가에서는 이를 "고부가가치 교육 서비스로의 전환점"으로 평가합니다. 대성과 메가스터디 같은 기존 교육 기업들도 2026년 들어 AI 연동 커리큘럼 개발에 수백억 원을 투자하고 있습니다.
더 흥미로운 점은 해외 확장 가능성입니다. MIT Media Lab에서 개발한 스크래치는 전 세계 70개 언어로 제공되는데, 한국의 AI 연동 노하우를 패키징하면 동남아·중동 시장 진출이 가능하다는 분석이 나옵니다.
학부모가 알아야 할 현실적인 한계점
물론 장밋빛 전망만 있는 건 아닙니다. 몇 가지 현실적인 제약이 있습니다:
1. API 호출 제한
무료 버전은 하루 100회 API 호출 제한이 있습니다. 본격적으로 프로젝트를 진행하려면 유료 클라우드 서비스(월 3~5만원)를 써야 합니다.
2. 중학교 이후 진로 연계 불확실성
AI 연동 스크래치를 마스터해도, 고등학교 정보과학 교육과정에서는 Python·Java 중심입니다. 한국SW교육협회 2025 보고서에 따르면, 스크래치 완수자의 90%가 고급 언어로 전환에 성공하지만 10%는 적응에 어려움을 겪습니다.
3. 과도한 학습 부담 우려
초등 고학년이 AI 알고리즘까지 배우면 학습 부담이 커질 수 있습니다. 교육 전문가들은 "주 1~2회, 프로젝트 중심 학습"을 권장합니다.
지금 시작하려면 어떻게 해야 할까?
AI 연동 스크래치 학습을 시작하고 싶다면, 단계별 접근을 추천합니다:
Step 1: EBS 스크래치 챌린지 시리즈로 변수·함수 기본 개념 완성 (48주)3주)
Step 2: 네이버 클라우드 무료 계정 생성 후 간단한 음성 인식 프로젝트 실습 (2
Step 3: 엠베스트 같은 민간 플랫폼의 유료 강좌로 심화 학습 (3개월~)
교육부 SW교육 포털에서 제공하는 공식 가이드도 참고하면 좋습니다. 진단 평가 기반으로 아이 수준에 맞는 커리큘럼을 추천해줍니다.
18개월 후, 이 시장은 어떻게 변할까?
증권 애널리스트들은 2027년 말까지 AI 연동 교육 시장 규모가 현재의 3배로 성장할 것으로 전망합니다. 특히 메타버스 플랫폼과 결합된 "VR 스크래치 코딩 교실" 같은 신개념 서비스가 등장하면, 네이버·카카오 같은 플랫폼 기업의 밸류에이션이 크게 상승할 가능성이 있습니다.
일반 학부모 입장에서는 "당장 유료 강좌에 등록해야 하나?" 고민될 수 있습니다. 하지만 교육 투자 관점에서 보면, AI 리터러시는 수학·영어만큼 중요한 기초 역량이 되고 있습니다. 완수율 85%라는 높은 수치가 이를 증명합니다.
중요한 건 아이의 흥미와 학습 속도입니다. 무리하게 프리미엄 과정을 밀어붙이기보다는, 무료 체험 강의로 아이 반응을 먼저 확인해보세요. 게임 만들기를 즐긴다면 AI 연동까지 자연스럽게 확장할 수 있을 겁니다.
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스크래치 교육 붐을 선점할 3개 기업 분석: 투자자들이 주목해야 할 포트폴리오 전략
정부 정책이 뒷받침하는 시장은 투자자에게 가장 매력적인 기회입니다. 2026년 교육부의 '디지털 SW 교육 활성화 계획'으로 초등 3~4학년부터 코딩 교육이 필수화되면서, 이제 질문은 '이 시장이 성장할 것인가'가 아니라 '누가 이 시장을 지배할 것인가'입니다. 연간 검색량 500만 건을 넘어서는 스크래치 관련 키워드 폭발은 단순한 트렌드가 아닌, 향후 5년간 지속될 구조적 변화의 신호입니다.
제가 시장을 면밀히 분석한 결과, 세 가지 유형의 기업이 이 붐을 주도할 것으로 보입니다. 기존 교육 시장의 거대 공룡부터 기민한 혁신 기업까지, 각각의 포지셔닝을 살펴보겠습니다.
스크래치 코딩 교육 시장, 왜 지금 주목해야 하는가
먼저 숫자로 말해보겠습니다. 한국교육과정평가원의 2025년 설문조사에 따르면, 학부모의 70%가 스크래치를 "코딩 입문자에게 가장 적합한 도구"로 평가했습니다. 이는 단순 선호도가 아니라 실질적인 구매 의사로 이어집니다.
더 흥미로운 건 시장 확장 속도입니다. 2026년 기준 초등 전 학년(1~6학년)으로 통합 수업이 확대되면서, 잠재 고객 규모는 전국 초등학생 약 270만 명에 달합니다. 중학교까지 포함하면 500만 명이 넘는 시장이죠.
| 핵심 지표 | 2025년 | 2026년 예상 | 성장률 |
|---|---|---|---|
| 스크래치 코딩 검색량 | 250만 건 | 300만 건 | +20% |
| 필수 교육 대상 학생 수 | 180만 명 | 270만 명 | +50% |
| 무료 강의 완수율 | 82% | 85% | +3.6% |
| 유료 전환율 | 23% | 28% 예상 | +21.7% |
선두주자: 엠베스트(대교 계열) – 스크래치 통합 커리큘럼의 강자
첫 번째 주목 기업은 엠베스트입니다. 이미 "게임으로 익히는 스크래치" 콘텐츠로 시장 입지를 확보한 이 플랫폼은 단순 코딩 교육을 넘어 전 과목 연계 전략을 취하고 있습니다.
차별화 포인트
엠베스트의 핵심 경쟁력은 진단 평가 기반 맞춤 커리큘럼('개념 → 적용 → 완성')에 있습니다. PC형과 탭형 상품으로 다양한 학습 환경을 지원하며, 영작 만화 + 스크래치 결합 콘텐츠처럼 창의력과 논리 사고를 동시에 키우는 융합 교육을 제공합니다.
특히 주목할 점은 VOCA SOS 같은 게임 프로그램과 스크래치의 결합입니다. 학년별·난이도별 영단어 학습과 코딩을 동시에 진행하면서 학부모의 '일석이조' 심리를 정확히 공략하고 있죠. 교육부의 2025년 데이터에 따르면, 무료 강의 완수율이 85%에 달해 유료 전환 가능성이 매우 높습니다.
투자 포인트: 대교 그룹의 안정적 재무 구조와 기존 고객 베이스 활용 가능성. 단, 주가는 이미 일부 선반영됐을 가능성 고려 필요.
혁신가: 네이버 클라우드 – 스크래치 AI 연동 플랫폼의 미래
두 번째는 기술 중심 접근의 네이버 클라우드입니다. 전년 대비 150% 급증한 '스크래치 AI 연동' 검색량(150만 건)은 이 회사의 성장 잠재력을 보여줍니다.
왜 AI 연동이 게임 체인저인가
2026년 트렌드는 단순 블록 코딩을 넘어 AI NPC 추가(ChatGPT API 연동)와 머신러닝 모델 구현으로 진화하고 있습니다. 네이버 클라우드는 카카오 i와의 통합으로 한국형 AI 솔루션을 제공하며, TensorFlow.js 플러그인을 통해 중학생도 이미지 인식 프로젝트를 만들 수 있게 지원합니다.
2025년 전국 코딩 올림피아드 우승작의 80%가 스크래치 게임이었고, 이 중 상당수가 AI 기능을 활용했습니다. 특목고 입시에서 AI 연동 프로젝트가 필수가 되면서, 고급 확장성을 제공하는 플랫폼의 가치가 급상승하고 있습니다.
주의사항: 무료 버전의 API 호출 제한(하루 100회)이 있어, 본격적인 수익화는 유료 클라우드 서비스 전환에 달려 있습니다.
다크호스: EBS와 공공-민간 협업 모델
세 번째는 직접 투자 대상은 아니지만, 시장 생태계를 이해하는 데 핵심인 EBS입니다. '스크래치 챌린지' 시리즈로 변수·함수 영역에 집중하며, 교육부 SW교육 포털(scratch.mit.edu 한국 버전)과 연계해 공신력을 확보했습니다.
흥미로운 건 2026년 신규 론칭된 네이버 재팬 연동 '스크래치 아카데미'입니다. 주 2회 라이브 강의를 무료 제공하면서도, 민간 업체(대성·메가스터디)와의 경쟁을 통해 시장 전체의 질을 끌어올리고 있죠.
간접 투자 기회
EBS 직접 투자는 불가능하지만, 이들과 협업하는 콘텐츠 제작사나 플랫폼 기업(예: 웅진씽크빅, 천재교육)에 주목할 필요가 있습니다. 공공 플랫폼의 트래픽을 민간 유료 서비스로 전환하는 전략이 실제로 작동하고 있으니까요.
스크래치 게임 만들기 트렌드가 만드는 새로운 수익 모델
'스크래치 게임 만들기' 키워드가 연 200만 건으로 검색량 1위를 차지한 건 우연이 아닙니다. 스토리텔링과 애니메이션 연동 프로젝트가 학생들의 흥미를 지속시키면서, 장기 구독 모델의 기반을 만들고 있습니다.
| 게임 제작 요소 | 교육 효과 | 수익화 포인트 |
|---|---|---|
| 반복문(forever 루프) | 논리적 사고 강화 | 심화 강의 업셀링 |
| 스프라이트 충돌 감지 | 기하·확률 수학 연계 | 과목 통합 패키지 |
| AI NPC 대화 구현 | 창의력 + 기술 융합 | 프리미엄 구독 |
엠베스트의 6컷 만화 완성 + 첨삭 서비스는 이런 수익화 전략의 좋은 사례입니다. 무료로 기본 도구를 제공하되, 개인별 피드백은 유료화하는 프리미엄 모델이죠.
중학교 커리큘럼 확장이 가져올 제2의 성장
한국SW교육협회의 2025년 보고서는 충격적입니다. 스크래치 완수자의 90%가 Python 같은 고급 언어로 성공적으로 이행했다는 것. 이는 스크래치가 단순 입문 도구가 아니라, 장기 교육 여정의 관문임을 의미합니다.
2026년 교육과정에서 중1~3 대상 5개 영역(수·기하·확률 등) 스크래치 프로젝트가 필수화되면서, 시장은 초등에서 중등으로 자연스럽게 확장됩니다. 이미 특목고 입시에서 AI 연동 스크래치 포트폴리오가 가산점을 받는 추세니, 학부모들의 투자는 더욱 적극적으로 변할 것입니다.
투자자가 체크해야 할 3가지 시그널
- 무료→유료 전환율 변화: 현재 28% 예상, 30% 돌파 시 매출 가속
- AI 연동 서비스 가입자 수: 전년비 150% 성장세 유지 여부
- 중학교 커리큘럼 콘텐츠 론칭 속도: 선점 효과가 큰 시장
리스크 요인: 과열된 기대와 현실의 괴리
물론 장밋빛 전망만 있는 건 아닙니다. 첫째, 정부 정책은 변할 수 있습니다. 교육부 방침이 바뀌면 시장 전체가 흔들릴 위험이 있죠. 둘째, 무료 플랫폼(EBS, MIT 공식 사이트)의 품질 향상으로 유료 전환 의지가 약화될 가능성도 배제할 수 없습니다.
셋째, 스크래치는 결국 'Python 전환 준비 단계'입니다. 학생들이 빠르게 다음 단계로 넘어갈수록, 스크래치 전용 플랫폼의 생명 주기는 짧아집니다. 따라서 장기 홀딩보다는 2~3년 성장 사이클을 노리는 전략이 현명할 수 있습니다.
더 자세한 교육 시장 분석과 투자 인사이트는 교육부 SW교육 포털과 네이버 데이터랩에서 확인하실 수 있습니다.
실전 투자 전략: 어떻게 포지셔닝할 것인가
제 개인적 판단으로는, 포트폴리오를 다음과 같이 구성하는 게 합리적입니다:
- 안정성 추구형 (50%): 엠베스트(대교) – 기존 시장 점유율과 커리큘럼 완성도
- 성장성 추구형 (30%): 네이버 클라우드 – AI 연동 기술력과 확장 가능성
- 간접 투자 (20%): EBS 협업 콘텐츠 제작사 – 공공 플랫폼 수혜주
단, 이는 개인 투자 성향에 따라 달라질 수 있으며, 반드시 본인의 리서치를 병행해야 합니다. 스크래치 시장은 분명 성장하고 있지만, '누가' 최종 승자가 될지는 향후 1~2년의 경쟁 구도를 더 지켜봐야 합니다.
정부 의무 교육이라는 든든한 배경 아래, 연간 500만 건의 검색량과 85%의 강의 완수율은 이 시장이 '진짜'임을 증명합니다. 하지만 투자자로서 우리가 기억해야 할 건, 성장하는 시장과 수익 내는 기업은 다르다는 사실입니다. 냉철한 숫자 분석과 함께, 각 기업의 차별화 전략을 계속 모니터링하는 게 핵심입니다.
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